视障人士也能玩游戏?不仅能玩,还能通关!

发布时间:2024-12-10 18:41  浏览量:9

B站游戏主播卢毅正在直播体验推理解谜类游戏《山河旅探》,如果不开声音,网友或许很难察觉他玩游戏过程中的异样,因为视频和其他游戏实况并没有不同,只是玩家操控人物时感受到犹豫。然而这位up主,2岁时就失去了视力,全盲,无任何光感。

卢毅已经在B站做了四年游戏视频,他也代表了视障玩家群体的基本状态:他们看不见游戏,而外界看不见他们,并以为他们无法感受游戏的乐趣。

第一次听说还有“视障玩家”这个群体时,许多人的第一反应都是不可思议,伴随而来就是一个经典疑问——“你们都看不到,那是怎么玩游戏的呢?”

许多视障人士都针对这个问题做过解释:他们能操作手机、电脑,能读评论,也可以玩游戏。简单讲,视障人士追求的乐趣和明眼人是一致的,只是获取信息的方式,从视觉换成了其他方式。

2021年,视障游戏up主的紫月sama专门发了一篇文章为网友解惑。紫月是后天失明,19岁时因病渐渐失去视力。他在文章里提到,如果一个游戏能具备3D或2D声场,能判断角色与道具位置,辅以图片文字识别,视障玩家其实是可以玩这个游戏的内容的。

他很喜欢动作游戏,比如《 拳皇》 、《街霸》等经典格斗游戏,以及近些年像HADES一类的动作肉鸽游戏:“在有立体声场的游戏出现之前,我们玩的是那种单声道的格斗游戏,自己和对手的位置都是瞎猜,纯靠疯狂试探。有些游戏虽然没立体声场,但为了真爱还是会去疯狂研究,比如宝可梦......确实有盲人能通关宝可梦。”

他提到那个通关宝可梦的人,就是卢毅。卢毅从小爱看《精灵宝可梦》动画片,到现在仍会玩动画的衍生游戏。

他是这么玩的:先走一遍地图,大概了解地图的基本设置,随后主动去找会撞墙(游戏场景边界的空气墙)的地方。接着他会探索每间屋子、每个道馆,记住地图嵌套的关系。每个机关他都基本踩了一遍,了解它会把玩家传到哪里。

通过大量碰撞带来的反馈,他在脑子里勾勒出了一张拼凑的地图:这里是建筑,而那个是装饰品;这边有野怪,而剧情触发在那头。

剧情可以通过语音读屏或图片文字识别来解决,感叹号、问号等情绪都有固定的音效表示,一些人物也有专属的出场音乐,一听他就能知道谁出现了。

路走得多,墙撞得多,视障者眼里原本混沌的世界,也渐渐有了清晰的轮廓。卢毅说,随便拿一个完全陌生的宝可梦游戏,他都能靠自己的能力通关,不需要求助别人。

博主记录日常盲玩游戏的视频

摸索着寻找乐趣,是许多视障玩家接触游戏的第一步,卢毅也是如此,这种靠自己摸索获得的乐趣支撑着他在游戏之路上越走越远。

14岁时,卢毅得知日本有款专为视障者开发的音频游戏,叫《我们的大冒险》,卢毅想办法找来尝试,但开局可以说相当不顺,游戏打开后显示的全是乱码,没有一句能看懂的话。

但卢毅没有放弃,而是选择不断摸索和研究,硬生生顶着乱码通关了这个游戏,并写下了这个游戏的国内第一篇攻略。

对视障玩家甚至整个视障人群来说,他们遇到的最常见的问题,就是大众对视障群体的了解太少。

我国是世界上盲人最多的国家,每年新增盲人数量高达45万,视觉障碍人士总量接近2000万人,其中约800万完全失明。与庞大数量不符的是,这一群体在国内常常是隐形的,大部分人都知道视障人士出门不方便,但不知道他们在家也有大量精神娱乐需求得不到满足。

一提到视障群体,很多人的刻板印象还是按摩店里听着收音机的盲人师傅。但视障者有各种各样与常人无异的兴趣爱好,比如卢毅喜欢看番、唱歌、创作同人作品,紫月则喜欢听音乐,偶尔做做游戏攻略。

紫月在B站发布过教视障者玩《我的世界》和《星露谷物语》的攻略视频,播放量都破了五万。他选择做视频的原因很单纯:为了向那些不相信视障者可以玩游戏,觉得他是骗子的人证明自己。

同为视障up主,麒葩选择在B站上传视频的原因和紫月也非常相似。他是先天视力一级残疾,有微弱光感。童年时他唯一能正经玩的游戏是《水果忍者》,因为水果抛上来时有明显的颜色和光感变化,这让他感受到了与明眼人一样的游玩乐趣。

麒葩在视频中解释视障人群使用安卓系统与苹果IOS系统的优劣

B站还是有很多对视障者的误解,比如有网友在评论区留言“盲人不应该用智能手机,应该用按键机等等”。麒葩也曾在留言区开麦评“安卓手机的无障碍设计在很多方面要强于iPhone”,没想到却迎来一群人质疑“你不是盲人”。

这一系列遭遇也是他制作《盲人不是原始人》系列视频的初心,他觉得,时代进步了,各种无障碍设计理应有所突破,令视障者有更多接触游戏的可能,他们需要理解和帮助,因为困难无处不在:比如编程时本来应该用unity这种最主流的游戏引擎,盲人却用不了。

除了对视障群体了解不足,一部分人还会将偶尔碰见的个例和整个视障群体捆绑,形成刻板印象。比如说请对方帮忙升级音效和读屏功能时,得到的反馈却是:“做出来之后,你们盲人真的能体验到吗?”

如今,我国网民规模近11亿人,互联网普及率达78.0%。在各类无障碍辅助功能的帮助下,视障网民也逐渐拥有更健全的获取信息、感受世界的方式。

但这一庞大群体对游戏、对精神娱乐得需求,仍然时常被忽视。只有小部分的游戏公司、游戏开发者以及视障玩家在为游戏无障碍化而努力。

紫月对现状感到无奈:“国外会有一些大厂主动去做无障碍,不管是为盲人,还是为其他身体残疾的人。像《生化危机2》重制版,它做了对色盲、对心脏病或者晕3D的这一类群体的无障碍辅助。但是在国内游戏里,这些东西少之又少。”

视障玩家的困境来自外界长期的不了解,也来自于视障群体自己发声不足。

曾经紫月想更好地体验《原神》的乐趣,在官方账号下反馈过自己的需求,在自己的视频评论区下面艾特过原神的官方账号,只是没有收到回应。如今,他自己都渐渐失去了为群体争取福利的动力。

卢毅、麒葩、紫月和国内其他无数视障玩家,对国内游戏行业仍抱着一丝希望,希望国内游戏行业能越来越好,能有更多的人文关怀。

首先需要改变的是认知。其实无障碍游戏最基本的要点,就是把眼睛获取信息的过程用其他方式来表示。这是设计的关键,如果这点做好了,那视障玩家和明眼玩家的游戏体验和乐趣其实差不了多少。

只是游戏开发者他们不知道无障碍怎么做,很多人一接触无障碍这个事儿就觉得困难,就不会有想法再帮你去做,其实很多事情都是想象中的困难,真正做的时候,其实没那么多事。

《听游江湖》的玩家绝大多数是视障人士。这款游戏没有画面,所有内容全靠声音与用户交互。

而且国内视障玩家往往不像国外玩家那样具备抗争意识不够勇敢和团结。国内有如此庞大的视障玩家群体,但大部分人都不愿意向游戏方要求加入无障碍模式,争取必要的权利。

如今,可供视障玩家玩的无障碍游戏数量还是非常稀少,远不能满足日益增长的视障玩家的娱乐需求。而随着游戏经历的丰富,许多视障玩家都会希望多做些什么,比如从纯粹的玩家变成游戏开发者。

卢毅便是如此,2023年9月,《古今东西狐狸物语》出了中文版,他和朋友为游戏增加了音效,还一步步地让这个游戏实现了更多的无障碍游戏可能,后来,两人又尝试将无障碍补丁做成插件,慢慢让这个插件能通用于更多的游戏。

如今,视障玩家只要想玩一款用RPG maker MV跟MZ做的游戏,用卢毅研发出的插件,不能说配合得百分之百完美,但至少有一个最基础的无障碍体验。

本质上,视障玩家群体里普遍的身份转变,和他们面对的持续性的困境息息相关,一切的根源,是因为视障玩家选择还是太少,而真正为现状努力的人还不够多。

于是他们一边继续玩,一边努力为自己开辟一条新的、更有希望的出路。他们想让人们知道,视障群体的生活并不像很多人想象中的那样,只能通过等待援助得到希望,也不会因为黑暗而变得无趣。

标签: 视障 卢毅 盲人

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