属性绝佳,还会施法!《英雄无敌3》诠释元素城强度的超模2级兵

发布时间:2024-09-07 19:12  浏览量:27

在《英雄无敌3》,元素城的气元素和雷元素可以说是最强大的2级兵了,它们的各项数据都相当出色。然而,闪电性的魔法和末日审判是会对它们造成双倍杀伤的,因此要是敌方英雄对其使用这些魔法,气元素和雷元素会变得相当不堪一击。

实力强大的雷元素

在气元素升级成为雷元素之后,就具备了远程伤害能力,还会使用御气奇术。鉴于它们的实力强大,因此它们的周产量是要比其他的同级兵要低的。但还有一个非常明显的问题存在,那就是雷元素在近战肉搏时杀伤并非是全额的,而是要减半的。

此外,气元素和雷元素对同阵营的石元素和土元素是伤害加倍的,而施放御气奇术对元素生物所造成的物理伤害完全无效!

气元素:数值爆炸,妥妥超模的2级兵!

在大部分的游戏中,所谓“气元素”的设计必然要满足两个普遍的特征:高速单位,结合闪电杀伤,而这也是《英雄无敌3》中气元素作为典型的两大特点。而实际上,气元素应当有一个典型要素,那就是不存在实体,因此普通的物理攻击很难伤到它,但这个特技其实在《英雄无敌》的后续系列作品中才有体现。但实话说,就算是现在的气元素,实际也是相当地厉害了。

首当其冲要说的就是它的“高速”,像它这样拥有7点速度的高速步兵,本身的战术性就强得离谱。要知道,一般的单格步兵的移动速度是在4-7点之间的,唯有牛头王能够达到8点的速度,这就意味着气元素虽说是一个步兵,但它的威胁范围和机动能力却十分强大。

像是其他能够达到7点速度以上的单位只有两格的骑兵单位了,甚至于在飞行兵种,拥有7点速度也很能上得了台面,当然,像是狮鹫、吸血鬼、幽灵、石像鬼和鹰身女妖就别提了。气元素无非在速度上没法和要塞族的毒蝇相提并论,否则,就在养步这一维度上,的确是第一档次的水准了。

气元素的超模属性令人印象深刻

第二要提到气元素的就是它的耐久属性。虽说气元素并没有任何能够减免伤害的技能,但小编认为制作组肯定是把它放进气元素的单位属性之内了。气元素有着9点的防御属性,25点的血量,其耐久属性显然是超越了绝大多数的3级兵的,和著名的肉盾单位“皇家狮鹫”同属于一个档次。作为一个出生就能带出来的高速肉盾兵种,还有3-5个数量,且它的单兵素质已经是强过狮鹫、幽灵、毒蝇的石像鬼的情形下,在英雄本身自带的数量上也一点也不马虎,真的可以说是吊打有着3-5个初始数量,且作为肉盾兵种的石像鬼了。

第三点要提到的是气元素的输出能力。气元素作为一个超模的高速肉盾单位已经不止于明星兵种的程度了,而它的最后值得一提的属性“输出”一样是数值爆炸的水平。气元素有着9点的攻击力,2-8点的伤害。其单兵的理论输出数值甚至比能够双发的神射手要强,也就赶不及拥有双刀伤害的狼骑兵。气元素在输出这块,可以说是超越了所有的3级兵,甚至是3级兵中的近战之王。一样拥有高速属性的地狱猎犬,在抛开不能反击的特技后,输出水平显然是没有强大的气元素厉害的。

元素生物的属性基本都很爆炸

气元素的短板:伤害波动极大!

虽然气元素有着跨度高达2-8点的伤害波动,和地狱猎犬一样极其害怕恶咒附身,但反过来看,在圣灵佑佐的加成下,气元素的输出能够达到相当恐怖的水准,就和4级兵中一线单位“巨蜥”一样。

拥有着高速,肉盾属性,且输出给力的2级兵气元素,它的兵种价值有356点之多,甚至超越了厚重且朴实的3级中级单位“游牧民”!这就令制作组不得不将气元素的基础周产量限制在最低水平的6个。但即便如此,在相同周产数量的情况下,气元素的输出属性和综合耐久都是遥遥领先的水准,而它的输出能力在高一个级别的3级兵也就不比像大精灵的明星单位而已!

召唤气元素并不算好魔法

气元素的优点

作为元素城极其超模的2级兵,气元素的厉害之处是有目共睹的,主要可以分为以下几点:

门槛极低:如此强大的气元素是在游戏开始的第一天就能获得的,几乎没有门槛的初级单位,也估计是制作组怕影响平衡性的缘故,在元素城中,并没有气元素特这种英雄。但精神元素特,在出生的时候最多就能带上至多8个气元素。这样的战斗力可以说超过了一周级别的狮鹫,对于前期的1级兵种,那就是形同降维打击的存在!强度极高:气元素是相当超模的兵种了,它在数量上完爆狮鹫,在战斗力上可以完爆狼骑兵,石像鬼,而相对弱小的幽灵和鹰身女妖更是没法碰瓷气元素的。本身元素城1级兵“精灵“就是相当恐怖得无以复加了,2级兵还是一个这么厉害的角色,其在强度上真的十分夸张。

金碧辉煌的元素城

雷元素的缺点

虽说气元素很强大,但它本身也具备一些比较明显的缺点,就比如以下几点:

价格昂贵:像气元素这么厉害的2级兵,根据常理来说,它的招募价格显然就不会很亲民,实际上,气元素的价格有250个金币之多,被有着9点速度,且战力更强的皇家狮鹫给完爆,毕竟后者只要240个金币。就连有着8点速度,且售价250个金币的三首猎犬和飞马也是稳稳地压制它。就单单从性价比的角度来看,气元素并不是一个很优秀的单位。近战伤害减半:在气元素升级成为雷元素,不仅没增强,可能还变弱了。就算在兵种面板上清楚地写着雷元素是“近战伤害不减”的,但它实际上完全没有这个特技!在特技上进行虚假宣传,雷元素也算是古今中外的第一个了。从设定上看,有着闪电攻击的雷元素应该是近战杀伤不减,如今这样可能是程序员并没有设计好。但不管怎么说,这直接导致的结果就是,雷元素一旦被敌兵贴脸,那输出就会减半。这个特点,加上元素城英雄十分流行进攻术,箭术无人问津的情形下,数量相等的气元素在大部分战场表现下是要强过雷元素的,而用远程开荒虽说是玩家间非常常见的套路,但在元素城的战术体系中是根本不好用的。

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