《黑神话:悟空》背后的知识你知道吗
发布时间:2024-08-25 23:01 浏览量:32
(图/《黑神话:悟空》,转自青春上海)
头戴凤翅紫金冠,身穿黄金锁子甲
脚踏藕丝步云履,手拿如意金箍棒
8月20日上午10点,国产3A游戏《黑神话:悟空》一经上线便引爆了热搜,这款将中国神话与游戏世界梦幻结合的佳作在销售平台拿下全球预售销量第一名。
8月21日,外交部发言人毛宁主持例行记者会,有记者提问电子游戏《黑神话:悟空》自周二首次上线以来,席卷了游戏界,中国文化特色给国际玩家留下了深刻的印象。请问中方对此有何评论?
毛宁表示,我不了解你说的这款电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。
(图转自外交部网站)
为了迎接这波“泼天富贵”,多地文旅也出手推介游戏中的取景地或者相关景区:
我们广西文旅厅也借机向网友们推荐起了游戏中“天命人”的取材原型之一的白头叶猴:
今天,桂小图也打算向各位喜欢“大圣”的读者们推荐一些书籍,让大家进一步了解引爆热搜的这只“猴”!
壹
中国古建筑篇
有玩家发现
游戏中的古刹、牌楼、石窟、宝殿等
大多都取材于真实的中国古建筑
(图/上为山西省临汾市隰县小西天大雄宝殿,下为游戏场景。转自央视新闻)
这里是《黑神话:悟空》名场面
“既见未来,为何不拜”的取景地
再看看下面这些对比图
你还分得清哪边才是现实世界吗?
(图/《黑神话:悟空》中古建筑物与现实取材地对比图,转自新华日报)
我们在《黑神话:悟空》里
找到了中华文化的归属感与独特感动
它引领更多的人走进中国古建筑的殿堂
感受跨越几千年的文化魅力与艺术震撼
在这里桂小图也向各位读者
推荐几本关于中国古建筑的书籍
让大家进一步了解我国古建筑文化
入门推荐
中国古建筑知识一点通
作者:张驭寰
出版社:清华大学出版社
出版时间:2019年
索书号:TU-092.2/12-73
馆藏地点:总馆中文图书借阅区
本书是了解中国古建筑知识的入门读物。作者早年曾应邀赴美国讲学,在八所大学进行演讲。针对在场的听众当场提出的许多问题,作者逐一回答。回到北京之后,作者将问答再做查阅,一一整理笔记,汇集了作者几十年来对全国各地古建筑进行考察的研究成果。本书即在此基础上归纳、整理而成。
建筑意:中国古建筑之美
作者:林徽因
出版社:华中科技大学出版社
出版时间:2020年
索书号:TU-80/44-26
馆藏地点:总馆中文图书借阅区、榕湖中文图书借阅处
“建筑意”是林徽因先生从审美的角度表达出中国古建筑在“诗意”与“画意”之外的美感。这个词,早出现在林徽因、梁思成发表在1932年11月出版的 《中国营造学社汇刊》上,引起了中外建筑学者的兴趣。林徽因在建筑研究中创造性地提出“建筑意”,一个具有中国特色的概念,她与梁思成及中国营造学社的同仁们,改变了西方学术界对中国建筑史的认知,改变了《弗莱彻建筑史》中没有中国建筑史分类的观念。
本书收录了林徽因先生关于中国古建筑之美的思想及赴全国考察古建筑的老照片,用优美的笔触记录历史,使读者对中国建筑的历史、文化、风格、演变、审美有一个整体的认识。真实感人,令人动容、不由心生敬佩。本书文笔流畅,内容严谨,语言丰富,思路清晰,可读性强,富有逻辑,极具优美之感。
进阶推荐
中国古建筑构造技术
作者:王晓华
出版社:化学工业出版社
出版时间:2019年
索书号:TU-092.2/10-62
馆藏地点:总馆中文图书借阅区、榕湖中文图书借阅处
本书以中国古建筑构造技术为主线,根据中国古建筑的构造组成,按照从基础到屋顶,从结构到装饰装修的顺序,分别介绍了古建筑下分“基础、台基与地面”的构造,古建筑中分“墙体、木构架、斗栱”的构造,古建筑上分“屋顶”的构造以及古建筑木装修和古建筑彩画等知识。全书渗透了宋《营造法式》、清《工程做法则例》、江南《营造法原》的内容,在学习中可以相互比照。
本书在第一版的基础上对内容进行了较大幅度的修订与完善,增补了综合实训内容,以便将构造理论与实践工程相结合,达到学以致用的目的;增补了古建筑地杖分层做法表、古建筑各类彩画特征表、古建筑常用名词对照表,以供读者查用。与第一版相比,质量进一步提高,实用性进一步加强。
本书可作为高等院校及高职高专古建筑工程技术专业的教学用书,也可作为岗位技术培训及从事古建筑设计、施工、监理等的工作人员的参考用书。
中国古建筑计算机制图
作者:张高岭 李银忠
出版社:科学出版社
出版时间:2017年
索书号:TU204.2-39/12-02
馆藏地点:总馆中文图书借阅区、榕湖中文图书借阅处
本书是讲述如何运用计算机辅助制图软件准确绘制中国古代建筑图纸的书籍,一方面清晰讲解关于古代建筑制图的基本操作步骤、方法和技巧;另一方面对古建筑制图工作进行了较为科学的规范。书中以《清式营造则例》、《中国古建筑木作营造技术》、《中国古建筑瓦石营法》等清代建筑构造做法为参考,选取歇山建筑等建筑形式的平面、剖面、立面、构架、屋顶、屋檐形式、门窗等重要节点构造作为制图案例,应用计算机辅助制图软件AutoCAD2004和TArch6.5,以图文并茂、循序渐进的方式,从绘图的顺序、方法、要点及技巧等方面,讲述了古建筑计算机制图的精髓,并在图纸表现、标注、内容上,进行了规范和统一。是一本研习古建筑制图的重要参考书。
本书适合建筑学、文物保护与管理、艺术设计等专业的技术人员以及高等院校相关专业的师生参考阅读。
贰
计算机技术篇
随着《黑神话:悟空》的热度不断攀升,其技术热点也成为了众多游戏开发者和爱好者关注的焦点。这款备受期待的国产3A大作,不仅以其出色的视觉效果和深度的战斗系统吸引了玩家的目光,更在技术层面上展示了游戏开发的新趋势和高水准。
桂小图整理了以下书单,涵盖了游戏开发领域的不同方面的书籍,从基础教程到进阶技巧,希望能够引导读者在关注游戏的同时,能够深入理解游戏背后所承载的计算机技术,将游戏变为提升自己知识的兴趣动力。
零基础学Scratch编程
作者:邬晓钧
出版社:清华大学出版社
出版时间:2021年
索书号:TP311.1/27-68
馆藏地点:榕湖中文图书借阅处
本书是中小学生学习程序设计的零基础入门教材,内容分为基础技能、思维训练、应用实践三个部分,引导小读者按章节内容提示进行自学和实践,完成大量新颖、有趣的编程作品。在学习过程中,小读者可逐步熟悉和掌握Scratch语言程序设计,感受和领悟计算机程序设计的思想方法和技能技巧,培养和锻炼自学能力、计算思维、创新创意和编程实践能力,为将来进一步学习计算机专业知识与技术打下扎实的基础。
Python项目案例开发从入门到实战:爬虫、游戏和机器学习
作者:郑秋生,夏敏捷主编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2023年
索书号:TP311.561/87-22
馆藏地点:总馆中文图书借阅区、榕湖中文图书借阅处
本书以Python 3.7为编程环境,分为基础篇、图像处理和可视化篇、爬虫技术开发篇、人工智能开发篇和游戏开发提高篇,内容涉及Python基础知识、序列应用——猜单词游戏、面向对象设计应用——发牌游戏、Python 图形界面设计——猜数字游戏、Tkinter图形绘制——图形版发牌程序、数据库应用——智力问答游戏等。
从零开始:快速入门Unity 3D游戏开发
作者:康远英
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2022年
索书号:TP317.6/00-34
馆藏地点:总馆中文图书借阅区、榕湖中文图书借阅处
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。
全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统;第10章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏;第11章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。
本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开始学习的游戏爱好者,也可以作为游戏培训班或游戏开发专业学生的参考用书。
进阶推荐
玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计
作者:霍登特
出版社:机械工业出版社
出版时间:2023年
索书号:TP311.5-05/10-12
馆藏地点:榕湖中文图书借阅处
本书以作者坚实的认知科学研究及多年来在育碧等游戏企业的工作实践为基础,结合大量游戏案例,用通俗易懂的语言深入解读了游戏用户体验设计的主要元素,是全球游戏心理学领域的前沿成果。
在书中,作者从感知、记忆、注意力、动机、情感、学习原则等心理学概念出发,讨论了游戏设计中的相关注意事项,并以此为基础建构了颇具创新性的游戏用户体验框架,为游戏研发者和游戏研究者提供了有效的参考。本书既能帮助游戏设计师、游戏程序员、游戏美术设计师等游戏开发从业者从用户体验的视角优化游戏设计,又能帮助用户体验设计师和用户体验研究团队全面了解游戏开发流程,还能为游戏企业管理者、游戏制作人、游戏营销团队以及职能团队提供重要的洞察。
计算机图形学入门:3D渲染指南
作者:(瑞士)加布里埃尔·甘贝塔(Gabriel Gambetta)著 , 贾凡译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2022年
索书号:TP391.411/44-74
馆藏地点:总馆中文图书借阅区、榕湖中文图书借阅处
如今,计算机图形学无处不在,它为视频、游戏等增添了令人瞩目的细节,为大型电影、动画等增添了逼真。本书围绕计算机图形学这一主题展开,是作者讲授计算机图形学课程多年经验的结晶。本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程,以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点,辅以必要的简单数学推导过程,从光到阴影与反射,从直线到着色与纹理,逐渐引导出实现渲染器的伪代码,力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够接近读懂。
本书是计算机图形学入门的学习教材,特别适合渴望进入计算机图形学世界的“零基础”读者阅读,也适合对计算机图形学开发感兴趣的爱好者以及相关从业人员使用。
叁
《西游记》文化篇
《黑神话:悟空》不仅在全球范围内掀起了热潮,还意外地推动了一种文化氛围:玩家们不仅期待在游戏中体验孙悟空的传奇冒险,还开始主动探索背后的故事与文化背景。
(图/网友晒出的英译本及汉英对照《西游记》,转自北京青年报)
对于许多从未接触过《西游记》的外国玩家来说,这款游戏激发了他们对中国文化的兴趣。有人询问究竟应该选择哪个版本的《西游记》来阅读,有人询问在哪里可以购买到亚瑟·韦利的英译本,有人则分享了他们选择的其他版本,例如朱莉亚·洛弗尔的译本。玩家们互相交流推荐,让更多人能够尝试不同语言和版本的《西游记》。
(图/网友发帖称读完了西班牙语版《西游记》,转自北京青年报)
在这里,桂小图也向大家推荐一些《西游记》相关读物,让大家更好地了解西游文化。
入门推荐
《西游记幼儿美绘本》
作者:(明)吴承恩著 , 吕进改编
出版社:长江少年儿童出版社
出版时间:2018年
索书号:H125-48/W750
馆藏地点:总馆中央阅读大厅、总馆少儿阅览室、榕湖少儿书刊借阅处
《西游记》是中国神魔小说的代表之作,它想象离奇,趣味横生,已成为数代人记忆中不朽的经典,也是适合儿童阅读了解的名篇之一。《西游记幼儿美绘本》系列全10册,每册3个故事,从原著100回中选取了非常精彩、家喻户晓的30回情节,根据3~8岁儿童的阅读水平和思维特点进行改编,使之情节连贯、篇幅适中,以对话为主,通俗易懂。
《西游记》通识
作者:竺洪波
出版社:中华书局
出版时间:2022年
索书号:I207.414/88-33
馆藏地点:总馆中文图书借阅区(文、史)、榕湖中文图书借阅处
《西游记》是中国文学史上的瑰宝,是名震寰宇的古典文学名著,哺育了一代又一代的读者,影响到中国人的日常生活和语言表达。无疑,《西游记》中的人物和故事是让人感到熟悉的。不过,《西游记》经历了漫长的形成过程,有其深厚的文化底蕴,也有其民间文学的特点,不容易读通读透。
本书是《西游记》研究名家竺洪波教授的最新力作,融入了他三十年的研究成果和讲授经验,在所叙内容上力求新鲜有趣,文风流畅清丽。本书先解释《西游记》为什么会成为不朽的经典,然后从神话世界、文化宝典、艺术精神和文学畅想四个方面揭示《西游记》的恒久魅力,最后讲述《西游记》的作者和版本问题,并提出整本阅读《西游记》的方法,为了解《西游记》及其文化意蕴提供了一幅完整的认知地图。
《西游记》
作者:吴承恩著 , 左怡兵导读
出版社:人民文学出版社
出版时间:2023年
索书号:I422.4/W750
馆藏地点:总馆少儿阅览室、榕湖少儿书刊借阅处
本书以人民文学出版社权威的、具有广泛影响力的《西游记》版本为底本,在此基础上,邀请中国社会科学院文学所博士后、北京大学博士左怡兵撰写多条注音注释,为每一回增加阅读提要,注音注释近1000条,总计增加7万字附加值内容,极大限度地消除了小读者阅读《西游记》的障碍。左怡兵增加的这些附加值内容,对《西游记》的阅读进行引领、提示,揭示《西游记》的文学思想、艺术特征、写作手法等,极大地方便了小读者对《西游记》的赏读、品悟。
进阶推荐
情关西游
作者:张怡微
出版社:上海古籍出版社
出版时间:2022年
索书号:I207.414/12-92
馆藏地点:总馆中文图书借阅区(文、史)、榕湖中文图书借阅处
《情关西游》是青年作家张怡微近年来潜心研读《西游记》和《西游补》的学术随笔集,此次新增文章十余篇,并对初版文章逐一修改。
作者以重诠“西游”故事为方法,着眼“西游”情难为镜像,引领读者烛照世情、反观自身,重探中国文学、文化经典的魅力。作者写“好名与未名”“不老与长生”“事人与人事”“心猿与心魔”“取经人的怕和爱”“许败不许胜”“西游女子图鉴”“情关、情种与情路” “情梦与盗梦”……视角敏锐,文笔凝练,读之令人兴趣盎然。能从古典小说中看到自己的处境和不变的世情之理,是小说本身的生命力所在,也是作者随行者一路趱程的自我成长。
西游记研究
作者:(日)太田辰夫著 , 王言译
出版社:复旦大学出版社
出版时间:2017年
索书号:I207.414/40-67
馆藏地点:总馆中文图书借阅区(文、史)、榕湖中文图书借阅处
本书是已故日本著名汉学家太田辰夫先生的代表著作,在学界具有经典地位。全书共收录了有关《西游记》的研究论文十一篇,内容涉及《西游记》的成书问题与版本问题、各版本之间的关系、西游故事的发生、西游故事的流传演变、西游故事的其他体裁文本(变文、戏曲等)及相互之间的关系,等等。对于古代文学专业研究者与爱好者而言,可以说是一本深入了解《西游记》的必读书。
(图/《黑神话:悟空》,转自青春上海)
《黑神话:悟空》植根于中国古典四大名著之一《西游记》的肥沃土壤,孙悟空的形象作为中国浪漫主义文化的象征,已经跨越文化边界,与世界各地的年轻人心灵深处产生了共鸣。他的故事不再仅仅是古老的传说,而是成为了连接东西方的文化桥梁,展现了中华文化走向全球的无限潜能。
“敢问路在何方?路在脚下。”
希望桂小图推荐的书籍能够让读者通过阅读,拓宽自己的思维视角,联结起现代科技与传统文化,从知识学习中感受跨越古今的文化魅力与艺术震撼。
信息来源:央视新闻 青春上海 新华日报 广西桂林图书馆
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