《黑神话悟空》实体豪华版 冯骥杨奇致信

发布时间:2024-08-18 18:22  浏览量:22

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朋友:
你好!

当打开这款礼盒时,我猜你很可能已经玩过《黑神话:悟空》了,但我在写这封信时,屏幕上还是一滚轮拉不到头的缺陷单与需求表,心想着怎么办怎么办问题太多改不完了啊啊啊要完蛋了 咦好像有点饿了要不先吃点东西······
吃完外卖,再转念一想,既然你现在能看到这封信,我们应该大概率没有延期,嘿嘿。

本来难以预测,但人又偏偏特别擅长想象未来的种种风险,以至于经常忘了好好享受现在。
《西游记》里,孙悟空初到南瞻部洲,进了城后,“朝餐夜宿,一心访问佛仙神圣之道,觅个长生不老之方。见世人都是为名为利之徒,更无一个为身命者。”
随后作者又补了一首诗——

争名夺利几时休?早起迟眠不自由!
骑着驴骡思骏马,官居宰相望王侯。
只愁衣食耽劳碌,何怕阎王就取勾?
继子荫孙图富贵,更无一个肯回头!

你看,目标让人焦虑,压力让人狂吃东西,古今皆然。

人生就像是一台多巴胺的跑步机,永不满足,是我们的出厂设置,也是佛家关于苦的定义。
如果你问我,相比其他娱乐方式,游戏有没有不太一样的乐趣?
容我瞎掰一句:游戏,其实是给人生开辟了一条绕开“苦”的小道,这里不光指电子游戏,也包括现实中更广义的游戏,比如体育竞技。

游戏之所以叫游戏,离不开两点:一,玩家主动参与,二,依照规则给予反馈,这种“自主参与 实时反馈”的交互方式,相比被动接收,更容易让人沉浸当下——在游戏中,我们暂时忘记了对更远未来的忧虑与对过去的悔意,完全专注于眼前这一刻的表现:奔跑、跳跃、翻滚、攻击······全神贯注,心无杂念。在游戏的时间里,我们忘了时间,忘了自己,只想认真扮演被游戏临时赋予的那个角色。

专注、近乎幸福;认真、便是救赎。
这大概也是单机游戏真正的生命力;足够沉浸、足够差异,又适可而止。
如果你已经玩过这款游戏,其中有那么一刻或者几刻,你再这个虚拟的世界里沉浸过,感动过,迷茫过,惊诧过,喜悦过,悲伤过······我都深感荣幸。
什么?你还没玩过?赶紧扔掉这封信。去试试看。
试试嘛,又不会死。

——《黑神话:悟空》制作人 冯骥(Yocar)

描述一个事物或许不难,要让听者相信却着实不易。
直到项目收尾方才意识到,原来信口开河,也要多年的功力。
神魔志怪常看常新,荒诞奇诡有迹可循。
幸得一日土偶蒙金,当谢旧人有求必应。
修行的去路,远比来时险峻。
愿下次相遇,你我都如初见一般萌新。

——《黑神话:悟空》美术总监 杨奇

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